Administrator
Twardziel: Pozwala nam raz w meczu przerwać pin przeciwnika (np po finisherze).
Technik: Pozwala nam raz w meczu wykonać akcję, która nie może być skontrowana. (Nie dotyczy finisherów, signatures, submissionów).
Lotnik: Pozwala nam dwa razy w meczu wykonać akcję wysokiego ryzyka z narożnika, bądź springboard lub somersault, która nie może być skontrowana.
Spryciarz: Pozwala nam dwa razy w meczu przypiąć w niespodziewany sposób rywala. Ułatwia to wygranie walki.
Offline